Unlit Shader är ' en Shader som inte påverkas av ljus'. Den ritar uppsättningen färg och textur som de är, så i spelprogrammering används den för att skapa ett användargränssnitt som inte behöver påverkas av ljus eller producera ett platt-skuggande utseende.
Vad är obelyst shader i enhet?
The Unlit Shader låter dig skapa material som inte påverkas av belysning. Den innehåller alternativ för Yttyp, Emissive Color och GPU Instancing. För mer information om material, shaders och texturer, se Unity User Manual.
Hur använder du obelyst shader?
Unlit Shader
- I ditt projekt, skapa eller hitta det material du vill använda Shader på. Välj material. Ett materialinspektörsfönster öppnas.
- Klicka på Shader och välj Lightweight Render Pipeline > Unlit.
Vad är obelyst material?
Ett enkelt material som inte reagerar på ljus i scenen.
Hur gör du en shader oupplyst i enhet?
Skapa ett oupplyst material
- I Unity Editor, navigera till ditt projekts tillgångsfönster.
- Högerklicka på tillgångsfönstret och välj Skapa >-material. …
- För att använda Unlit Shader med ditt material, klicka på rullgardinsmenyn Shader högst upp i Material Inspector och välj till HDRP > Unlit.