Logo sv.boatexistence.com

Vilken texturfiltrering är bäst?

Innehållsförteckning:

Vilken texturfiltrering är bäst?
Vilken texturfiltrering är bäst?

Video: Vilken texturfiltrering är bäst?

Video: Vilken texturfiltrering är bäst?
Video: Texture Filtering - Quality | High Performance vs. High Quality | NVIDIA Control Panel 2024, Maj
Anonim

Anisotropisk filtrering är den högsta kvalitetsfiltreringen som finns på nuvarande 3D-grafikkort för konsumenter. Enklare, "isotropa" tekniker använder endast kvadratiska mipmaps som sedan interpoleras med bi– eller trilinjär filtrering.

Vilken texturfiltrering är bäst för FPS?

Anisotropisk filtrering kan öka och skärpa kvaliteten på texturer på ytor som verkar långt borta eller i udda vinklar, som vägytor eller träd. Anisotropisk filtrering har en liten prestandakostnad (FPS) och kan öka bildkvaliteten i de flesta 3D-applikationer.

Påverkar texturfiltrering FPS?

Allmänt sett kan anisotropisk filtrering märkbart påverka bildhastigheten och det tar upp videominne från ditt grafikkort, även om effekten varierar från en dator till en annan.… När kameran i spelet ser texturer från en sned vinkel, tenderar de att bli förvrängda utan anisotropisk filtrering.

Vad är bättre Trilinear eller anisotropic?

Trilinjär filtrering hjälper, men marken ser fortfarande suddig ut. Det är därför vi använder anisotropisk filtrering, vilket avsevärt förbättrar texturkvaliteten vid sneda vinklar. … Med bilinjär och trilinjär filtrering är det så här texturer alltid samplas.

Vad ska texturfiltrering ställas in på?

Inställningarna varierar från Av till 2x, 4x, 8x och 16x anisotropisk filtrering. Dessa inställningar bestämmer brantheten för de maximala vinklarna vid vilka AF filtrerar texturen. 8x är dubbelt så brant som 4x, etc. Ju högre inställning, desto mer VRAM kommer att användas.

Rekommenderad: