Prototyper finns av en anledning: för att testa och validera antaganden, testa våra idéer för lösningar eller förklara och konkretisera idéer. Prototyper för prototypers skull kan resultera i brist på fokus, eller prototyper med för mycket detaljer (d.v.s. ett slöseri med tid) eller för lite detaljer (d.v.s. ineffektiva i tester).
Vad är inte en prototyp?
En prototyp är inte slutprodukten. Förvänta dig inte att det ska se ut som slutprodukten. Det behöver inte ha en hög kvalitet eller vara pixel perfekt. Jag har sett kunder och användare titta på prototyper och säga saker som: "Det är din slutliga design?" eller”Whoa!
Vad kan inte uppnås genom prototyper?
De flesta prototyptekniker matchar inte den slutliga produktionsimplementeringen och kan därför inte användas för att testa en designs tillgänglighet; till exempel att mäta förmågan för användare av hjälpmedelsteknik att komma åt innehåll och funktioner.
Vilka är problemen med prototyper?
Prototypkostnad – Att bygga en prototyp kostar pengar i form av utvecklingstid och eventuellt hårdvara. Överdrivet fokus på en del av produkten - När mycket tid ägnas åt en specifik del av prototypen, kan andra delar av produkten hamna försummas.
Vad ska en prototyp innehålla?
Low-fidelity-prototyper kan inkludera grova skisser, pappersmodeller, enkla storyboards eller grova pappersprototyper av digitala gränssnitt. Du skulle basera ditt val av typ av prototyp på den typ av lösning du vill skapa.